[Java] Test RPG mit libGDX – Entwicklung

Test RPG mit libGDX – Version 1.0.0 pre-alpha

Dank Pentaquin (wir setzen dort libGDX ein) durfte ich mich wieder einmal in eine neue Game Libraries rein fuchsen, diesmal libGDX.

Um mein eigenes Wissen über libGDX zu erweitern habe ich kurzerhand ein kleines Test RPG (Role Playing Game) angefangen zu programmieren, auch um die Performance & Möglichkeiten von der Gaming Library libGDX einmal genauer auszutesten.

Dabei habe ich versucht nur Open Source Grafiken einzubinden, dessen Autoren findet ihr in der CONTRIBUTORS Datei sowie in den jeweiligen Asset Verzeichnissen.

 

Test RPG mit libGDX

Test RPG Game, die Grafiken stammen nicht von mir, eine Liste mit allen Grafik Urhebern findet ihr hier: CONTRIBUTORS und LICENSE (free Open Source Assets unter individuellen Lizenzen)

Continue reading

[Maven] Eine JAR mit allen dependencies

Wenn man mit Maven eine einfache JAR Datei buildet, enthält diese nur den eigenen Code, die Libraries sind nicht enthalten, sondern im lib Ordner versteckt.

Manchmal will man aber diese libraries gleich mit in der JAR haben, um nur diese eine JAR Datei ausliefern zu müssen. Dies nennt sich dann “JAR mit allen dependencies” oder in Original Sprache: “jar-with-dependencies”.

In diesem kurzen Artikel wird erklärt, wie es funktioniert.

Wer sich noch nicht mit Maven beschäftigt hat, sollte sich mit meinem Tutorial zu Maven Teil 1 und Teil 2 einmal auseindersetzen.

Continue reading