[Android] Cyanogenmod wird eingestellt

Cyanogenmod wird eingestellt!

CyanogenMod Logo

Erst vor kurzem habe ich in einem Artikel über den neuesten Nightly Build von CyanogenMod (einer Custom ROM für Android) berichtet und vor ein paar Tagen habe ich dann erfahren, dass Cyanogenmod, Deutschlands beliebteste Custom ROM für Android spätestens am 31.12.2016 eingestellt wird.

 

Der Hintergrund ist, dass die Firma Cyanogen Inc., die CyanogenMod federführend entwickelt und auch die (Server) Dienste & Nightly Builds für diese Android Modifikation bereitgestellt hat, geschlossen wird, wie im Original Blogpost von der Firma beschrieben.

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[Android] Bildschirm aktiv lassen

Android Robot

Wer kennt es nicht? Man ist gerade dabei jemandem etwas auf dem Android Handy oder Tablet zu präsentieren, hat dieses dazu auf den Tisch gestellt und nach ein paar Sekunden oder Minuten geht einfach der Bildschirm aus.

Dabei ist es ganz einfach, eine Art “Präsentationsmodus” zu simulieren, sodass dieser an bleibt.

 

Dazu geht man in die Einstellungen unter “Display” und sucht dann die Option “Ruhezustand”, welche man dann auf “nie” stellen muss.

Und schon bleibt der Bildschirm an, bis man diese Option entweder wieder umstellt oder den Power Button wie gewohnt betätigt.

 

 

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[OpenGL] Vertex Buffer Object & Vertex Array Object – Was ist das?

Was sind eig. OpenGL Vertex Buffer Objects & Vertex Array Objects – kurz: VBOs und VAOs?

Gerade absolute OpenGL Neulinge haben es recht schwer, sich in die Materie von OpenGL einzuarbeiten, da immer wieder neue Begriffe auftauchen, die Anfänger verwirren lässt. Aus diesem Grund habe ich heute einmal einen kleinen Artikel verfasst, wo diese beiden Begriffe kurz erklärt werden.

 

Vorerst ein paar kurze Informationen vorab:

Die Grafikkarte kennt nur 3D Objekte, welche dann für unseren Bildschirm in 2D umgerechnet werden. Außerdem kennt die Grafikkarte nur 3 Ecke & 4 Ecke – wenn ihr also einen Baum darstellen wollt, oder sogar eine Kugel, bestehen diese Objekte aus lauter kleinen Triangles (Dreiecken) & Quads (Vierecken).

 

Hier mal eine untexturierte Kugel (erstellt mit Blender):

3D Kugel

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[Java] Neue 2D (RPG) Game Engine – Version 1.0.1 (Alpha) released!

Derzeit arbeite ich u.a. an einer neuen Java 2D Game Engine, da die alte Java Game Engine Slick2D leider schon lange nicht mehr weiterentwickelt wird.

Auf der Java Seite gibt es aktuell leider kaum wirkliche Alternativen im 2D Bereich (mir fallen spontan nur libGDX und jMonkeyEngine ein).

libGDX konnte mich dabei aktuell noch nicht wirklich überzeugen (vorallem was die Performance angeht – hier habe ich einige Blicke “unter die Haube”, also in den Code geworfen…) und sowohl libGDX als auch jMonkeyEngine 3D Game Engines sind, die zwar einen 2D Mode besitzen, aber eher für 3D und weniger für 2D ausgelegt und somit auch eher dafür optimiert wurden. Auf dem Markt habe ich daher schon lange nach einer guten und kostenlosen Java 2D Game Engine gesucht, aber bin bisher nicht fündig geworden.

Nun habe ich die Sache selbst in die Hand genommen und arbeite aktuell an einer neuen 2D Game Engine, in der Programmiersprache Java 8 geschrieben, die zwar vorrangig für 2D RPG Spiele ausgelegt sein soll, aber auch andere Spiele unterstützen wird. Diese soll quasi eine Alternative zu libGDX & jMonkeyEngine schaffen und für 2D & Computer Plattformen optimiert sein.

JuKuSoft Java 2D Game Engine

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[Java] Shutdown Hook

Shutdown Button

Heute soll es einmal um Java Shutdown Hooks gehen, mit denen wir bestimmten Code beim Beenden der JVM ausführen können (z.B. Daten sichern usw.)

Der User kann eine Java Applikation auf mehrere Wege beenden oder abbrechen, z.B. auch über die Kommandozeile per STRG + C, was wir weder abfangen, noch beeinflussen können. Allerdings gibt es eine Möglichkeit, dass trotzdem ein bestimmter Code ausgeführt wird, wenn der User dies tut – die Shutdown Hooks.

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